Erfarenhet

Rollspelssystem

Basic Roleplaying

Harnmaster

RuneQuest

Star Wars

T10-systemet

True20

The Master Series

Rollspelsmiljöer

Forgotten Realms

Grönland

Harn World

Hyboria

In Umbra Gigantis Morentis

Korsvägen

Western

Kampanjer

Övrigt

Rollspels hjälpmedel

Om RollspelsWiki

Erfarenhet

Detta är egentligen ett förtydligande av erfarenhetsreglerna i Rune Quest.

I grundreglerna så får rollpersonen ett erfarenhetsslag om han lyckas med en färdighet och spelledaren anser att färdighetsslaget är värt ett erfarenhetsslag. Nu kan man ju mycket väl lära sig av sina misstag så väl som sina framgångar, faktum är att man i många fall lär sig mest av sina misstag… Av denna anledning är det rimligt att rollpersonen kan få ett erfarenhetsslag närhelst spelledaren anser att förutsättningarna för nya erfarenheter är goda. En tummregel är dock att färdigheten skall ha använts i en pressad situation. Att klättra upp i ett träd när man har all tid i världen är inte en pressad situation, att dyrka upp ett lås medan stadsvakten håller på att slå in dörren en trappa ner - det är däremot en pressad situation. Som regel så ska alla fummel- och kritiska framgångsslag belönas med ett erfarenhetsslag, men som sagt även vanliga misslyckanden och framgångar kan man lära sig något av. Kom bara ihåg att en rollperson inte kan få mer en ett erfarenhetsslag per färdighet, skälet till detta är att rollpersonens utveckling annars lätt kan galoppera iväg okontrollerat. Det går alltså inte att samla på erfarenhetsslag, har rollpersonen fått ett erfarenhetsslag så måste denne slå detta innan han kan få ett nytt. En rollperson bör normalt inte kunna få mer en ett erfarenhetsslag per vecka i en färdighet.


« Bärförmåga | Regler | Färdigheter »

Sidan senast ändrad 2005-04-11 kl. 18:44

Denna webbplats och allt dess innehåll är upphovsrättsskyddat. © författarna 2005. Se vidare våra användarvillkor