Trollkarls Magi

Rollspelssystem

Basic Roleplaying

Harnmaster

RuneQuest

Star Wars

T10-systemet

True20

The Master Series

Rollspelsmiljöer

Forgotten Realms

Grönland

Harn World

Hyboria

In Umbra Gigantis Morentis

Korsvägen

Western

Kampanjer

Övrigt

Rollspels hjälpmedel

Om RollspelsWiki

Trollkarls Magi

Trollkarls magi är ett samlings namn för en formaliserad och ritualiserad form av magi som till sin yttre och inre form skiljer sig betydligt från häxkonst och älvemagi. Alkemin och Trollkarls magin delar samma teoretiska grund men det krävs att rollpersonen har ett värde i egenskapen Trollkarl för att kunna använda trollkarls besvärjelser, det krävs däremot ingen magisk talang för att använda alkemi.

Alla trollkarlsbesvärjelser tillhör en av åtta olika magi skolor. Trollkarlen använder sin skicklighet i magi skolan plus sin egenskapsvärde i Trollkarl när han försöker frambesvärja en trollformel. De åtta magi skolorna är: dödsmagi, frammana, förtrolla, illusioner, manipulera, motverka, spåkonst och transformera.

Trollkarlar, häxor eller älvor använder egentligen inte sin egen inneboende kraft när de frammanar en besvärjelse utan de tar kraft från de kraftfält som finns runt om kring oss, osynliga för dem som inte har förmågan att se dem. Genom att manipulera dessa kraftfält och kanalisera kraften från dem genom sig själv och sedan fokusera dem i en form så skapar de en övernaturlig effekt. Så länge de kan kontrollera krafterna så får trollformeln den effekt som avsetts, om de däremot tappar kontrollen över kraftfältet så kan både det ena eller det andra hända.

En trollkarl som ger sig på att besvärja blir inte trött så länge han lyckas med att sejdra. Det är när han misslyckas som han blir trött. När besvärjaren misslyckas så kommer han ur fas med sejdkonstens krafter och detta suger musten ur honom. För varje gång som en häxmästare misslyckas så samlar han på sig en poäng av utmattning, för varje poäng av utmattning så får han −1 på alla sina handlingar. Denna modifikation är utöver all annan utmattning eller omtöckning som han kan tänkas ha. Precis som all annan utmattning skall trötthet som resultat av misslyckade besvärjelser bokföras med en bock i raden för omtöckning. Varje poäng av utmattning tar två timmar av vila att bli av med.

Resultat av ett försök att frambesvärja en trollformel

Svårighetsgrad: varierar
Resultatet mer än 10 poäng under vad som behövdes: →
Nollat: →
Misslyckat: →
Lyckat: →
Perfekt resultat: →


« Skickligheter | Regler | Vapen »

Sidan senast ändrad 2005-04-11 kl. 18:44

Denna webbplats och allt dess innehåll är upphovsrättsskyddat. © författarna 2005. Se vidare våra användarvillkor