Guda Magi

Rollspelssystem

Basic Roleplaying

Harnmaster

RuneQuest

Star Wars

T10-systemet

True20

The Master Series

Rollspelsmiljöer

Forgotten Realms

Grönland

Harn World

Hyboria

In Umbra Gigantis Morentis

Korsvägen

Western

Kampanjer

Övrigt

Rollspels hjälpmedel

Om RollspelsWiki

Guda Magi

Guda magi är under och mirakel som gudarna kan låta göra för sina trogna följeslagare.

Gudomlig hjälp

Alla kan be gudarna om hjälp. Om man sedan får hjälp är en helt annan sak. För att verkligen få hjälp när man ber om det, en sk. gudomlig intervention, krävs det att rollpersonen lyckas med ett obegränsat slag med svårighetsgrad “Jättesvårt” (20). Egenskaper som “From”, “Heder”, “Hat” eller någon annan situations egenskap som passar in i sammanhanget får användas som modifikation. Som synes måste man slå minst en nia för att få hjälp av en gud. Om rollpersonen offrar något, det kan vara en gård, en häst, ett spädbarn, sin vän, etc. kan han få ytterligare modifikationer, beroende på sitiationen. Den som försöker blidka en gud med helt fel typ av offer kan råka riktigt illa ut då ett sådant offer blir till en negativ modifikation.

Resultat av en bön om gudomlig hjälp:

Svårighetsgrad: 20
Misslyckas med mer än 10 → Gudomlig vedergällning
Nollas → Ingen hjälp, guden vred, guden måste blidkas genom att göra den en tjänst
Misslyckas → Ingen hjälp
Lyckas → Guden hjälper rollpersonen, guden kan kräva en motprestation
Perfektion → Guden hjälper rollpersonen


Kraftböner

Rollpersoner som på ett eller annat sätt är knutna till en religion, exempelvis präster, munkar, eremiter eller heliga krigare, kan lära sig kraftböner - “skräddarsydda” böner för särskilda ändamål. En kraftbön påminner om en besvärjelse med den viktiga skillnaden att det är en gud som skapar den övernaturliga effekten.

Att lära sig en kraftbön
Kraftböner har en erfarenhetspoängs kostnad precis som trollformler. Den som vill lära sig en kraftbön måste betala den angivna mängden erfarenhet och studera bönen. Dessa studier tar minst en månad per poäng av kostnad. Nu är det inte all som får lära sig kraftböner. Religionerna håller hårt på sina hemligheter och låter inte vem som helst lära sig dem. Den som vill lära sig kraftböner måste hänge sig åt en gud, antingen genom att bli präst, munk, eremit eller en helig krigare. Endast präster får lära sig de mäktigare bönerna, de som har en kostnad av 4 poäng eller mer. För att kunna bli prästvigd måste rollpersonen ha minst 3 i skickligheten “Religionskunskap” med en specialisering på den gud som han hängivit sig åt.

Att be en kraftbön
En rollperson som vill använda en kraftbön genomför en särskild ritual, varje bön har sin egen ritual, och reciterar kraftbönen, egenskaper som “From” eller “Troende” samt skickligheten “Religionskunskap” används för att modifiera själva tärningsslaget. Varje bön har en egen svårighetsgrad, räckvidd och varaktighet.

Om rollpersonen lyckas med kraftbönen så manifesteras den efterfrågade effekten, ett perfekt slag ger ingen extra effekt. Om rollperson misslyckas med att få gehör för sin kraftbön så kan det bero på att guden blivit vred. För varje misslyckad kraftbön ökas chansen att guden blivit vred med ett poäng. Spelledaren slår ett enkelt slag mot summan av alla misslyckade böner och om detta slag misslyckas eller nollas så är guden vred eller missnöjd. Rollpersonen måste då be om förlåtelse. Så länge guden är vred så kommer han inte svara på några böner om hjälp.

Att be om förlåtelse är en ritual med svårighetsgrad 7. Skickligheten “Religionskunskap” och egenskapen “From” är lämpliga modifikationer. Ritualen tar en timme. Om ritualen lyckas så har rollpersonen lyckats att få guden på bättre humör - i annat fall måste han försöka igen. Dennna gång måste han dock ha mer i modifikation, något som enklast sker genom att göra ett offer.

Om kraftböneslaget nollas så är guden vred. Inga fler kraftböner kommer att hörsammas. Rollpersonen måste blidka guden på det sätt som beskrevs i föregåendestycke. Ibland krävs det att rollpersonen gör guden en tjänst för att denna skall bli blidkad. Kraftböneslag som misslyckas med mer än 10 poäng betyder att guden blivit rejält arg. Det finns en risk för att rollpersonen kommer att drabbas av gudomlig vedergälning.

Resultat av en kraftbön:

Svårighetsgrad: Varierar
Misslyckas med mer än 10 → Ingen hjälp, guden vred, möjlig gudomlig vedergällning
Nollas → Ingen hjälp, guden vred, inga kraftböner kommer att hörsammas förrän guden blidkats, ibland måste detta ske genom att göra guden en tjänst
Misslyckas → Guden vred, öka chansen att guden inte hörsammar en kraftbön med ett
Lyckas → Guden hörsammar kraftbönen
Perfektion → Guden hörsammar kraftbönen


« Anfall och skada | Regler | Rustningar »

Sidan senast ändrad 2005-04-11 kl. 18:44

Denna webbplats och allt dess innehåll är upphovsrättsskyddat. © författarna 2005. Se vidare våra användarvillkor