Kroppsskada

Rollspelssystem

Basic Roleplaying

Harnmaster

RuneQuest

Star Wars

T10-systemet

True20

The Master Series

Rollspelsmiljöer

Forgotten Realms

Grönland

Harn World

Hyboria

In Umbra Gigantis Morentis

Korsvägen

Western

Kampanjer

Övrigt

Rollspels hjälpmedel

Om RollspelsWiki

Kroppsskada

I vissa fall så är det lämpligare att bokföra den skada en rollperson får mot rollpersonens totala kroppspoäng (dvs. STO + UTH / 2) än mot kroppspoängen i en enskild kroppsdel.

När man använder den totala mängden kroppspoäng så måste man ta hänsyn till hur stor skada som gjorts. Så länge som skadorna mot totala kroppspoängen är mindre än halva totala kroppspoängen påverkas inte rollpersonen i någon större omfattning. Om rollpersonen däremot förlorat mer än halva sina kroppspoäng så kan han inte längre gå, han måste krypa, alla rollpersonens färdigheter halveras dessutom. Om rollpersonen lyckas slå under sin UTH så kan han stappla fram under resten av stridsrundan, sedan faller han ihop igen.

En rollperson som bara har 1 eller 2 kroppspoäng kvar svimmar och vaknar inte upp för en han har mer än 2 kroppspoäng och klarar ett shock slag, dvs. ett slag mot UTH x 5. Helnings magi har bl.a. den bieffekten att den får ut rollpersonen ur hans shock tillstånd, mao så behöver en rollperson som med magi helats till mer än 2 kroppspoäng inte slå ett shock slag.


« Guda magi | Regler | Rustningar »

Sidan senast ändrad 2005-04-11 kl. 18:44

Denna webbplats och allt dess innehåll är upphovsrättsskyddat. © författarna 2005. Se vidare våra användarvillkor