Guda Magi

Rollspelssystem

Basic Roleplaying

Harnmaster

RuneQuest

Star Wars

T10-systemet

True20

The Master Series

Rollspelsmiljöer

Forgotten Realms

Grönland

Harn World

Hyboria

In Umbra Gigantis Morentis

Korsvägen

Western

Kampanjer

Övrigt

Rollspels hjälpmedel

Om RollspelsWiki

Guda Magi

Innehåll


Regler

Akolyter

En del religioner, särskilt då de större, har en kadre av medhjälpare, predikanter och missionärer som hjälper prästerskapet med gudstjänsten och att sköta församlingen. Denna lägre präst rang kallas “Akolyt”.

Den som vill bli en akolyt måste uppfylla kraven för att bli präst. Kandidaten måste betala 1000 p i mynt, varor eller tjänster varje gång han vill genomgå “Helighetsprovet”.

Det vanliga är att en akolyt måste ge templet 50% av sin tid och 50% av sina inkomster. Han måste betala 20 p för varje poäng av guda magi han vill lära sig, guda magin är förnybar, precis som för präster. Precis som hängivna dyrkare så får han lära sig en andemagi trollformel var 5 år.

Han får ingen automatisk SJÄ ökning, som präster får. Han får inte inviga nya hängivna dyrkare, samla in tionde eller utföra några andra ritualer ellr funktioner som är förbehållna prästerskapet. Han får leda gudstjänster när inga präster finns att tillgå och han får hjälpa prästerna vid högtider.

Förnybar guda magi

I grundreglerna så har endast akolyter, präster och runkrigare förnybar guda magi. Grundreglerna säger också att en hängiven (eng. initiate) måste samla på sig tio poäng av guda magi innan han formelt kan kvalificera sig som präst. Den här alternativa regeln går ut på att de hängivnas guda magi också är förnybar men endast en gång per år. En hängiven dyrkare kan använda de guda magi trollformler han offrat för en gång per år, detta år mäts från årets heligaste dag till nästa års heligaste dag. Eftersom varje religion har olika dagar som de anser vara den heligaste för dom så varierar denna årscykel från religion till religion. När det nya året har kommit så kan den hängivne be för att få sina guda magi trollformler åter precis på samma sätt som för präster och akolyter.

Heliga krigare

Konceptet med runkrigare (eng. Rune Lord) passar inte i alla spelvärldar utan måste nog ses som ett särskilt Gloranthanskt fenomen. I andra spelvärldar, som t.ex. Forgotten Realms, Greyhawk eller Trudvang, kan konceptet med heliga krigare vara ett bättre sätt att via reglerna modellera en from krigare.

En helig krigare är en särskild grupp av hängivna dyrkare som svurit ytterligare en ed till sin gud, i vilken de lovar att förkropplsiga gudommens vilja och försvara dennes ideal. De heliga krigarna vaktar tempel, bevakar oroliga gränser eller letar upp och förgör dyrkare av fiende gudar.

Krav för att bli antagen
Den som vill bli en helig krigare måste vara en hängiven dyrkare med gott rykte. Kandidaten måste genenomgå ett test, vilket simmuleras genom att rollpersonen måste lyckas med ett färdighetsslag i alla religionens särskilda färdigheter. Kandidaten måste offra en poäng SJÄ till guden, detta gör banden mellan den helige krigaren och guden starkare (rollpersonen har redan offrat en poäng när han blev en hängiven dyrkare, det här offeret är utöver det offret). En kanditat kan normalt bara ansöka en gång per år men vissa religioner kan ha särskilda regler.

Plikter
En helig krigare måste tjänstegöra minst en tredjedel av varje år och ge en tredjedel av sina inkomster till religionen. Dessa tids och penga krav ersätter de krav som ställs på de hängivna dyrkarna. Den helige krigaren måste skydda alla hängivna dyrkare och präster, han måste försvara religionens tempel och dess mark, han måste göra sitt yttersta för att försvara sin guds lära och sin guds rykte. Heliga krigare kan aldrig bli schamaner eller trollkarlar.

Fördelar
En helig krigare får tillgång till ett begränsat urval av förnybar guda magi, som regel bara 1 poängs trollformler ur gudomens egen reportear. Dessa kostar 20 p och en poäng av SJÄ per poäng av trollformel att lära sig. Han kan också lära sig gudens övriga guda magi men dessa trollformler blir då bara “engångs” trollformler.

Den helige krigaren får träning i religionens lära, han får automatiskt en poäng av Kult kunskap, Mytologi, Vältalighet och läsa/skriva eget språk per år. Dessutom får han lära sig sammanlagt två andemagi trollformel per varje fem års period. Den helige krigaren får kost och logi under den del av året han är i tjänst. Hans religion kommer att rusta honom för hans tjänst. En helig krigare kan vara säker på att få hjälp av präster och akolyter från hans religion men även av präster och tempel tillhörande allierade religioner.

Att lämna religionen
En helig krigare kan alltid träda ur tjänst och bli en vanlig hängiven dyrkare, alla guda magi trollformler blir då engångs trollformler. I övrigt gäller samma regler som för hängivna dyrkare.


Guda magi trollformler

Vanliga trollformler

TrollformelStyrka
Befalla kult ande1 poäng
Binda varelseritual
Blockera ande1 poäng
Dyrka (gudom)ritual
Exkommunikationritual
Frammana (art)ritual
Förstöra magi1 poäng
Förtrolla rustningritual
Hela sår1 poäng
Helga1 poäng
Hitta (ämne)1 poäng
Hitta fiende1 poäng
Lär trollformelritual
Magi poäng matris förtrollningritual
Se själ1 poäng
Siargåva1 poäng
Skyddsvärja1 poäng
Styrke förtrollningritual
Tanke länk1 poäng
Trollformel matris förtrollningritual
Utvidga1 poäng

Särskilda trollformler

TrollformelStyrka
Absorbera1 poäng
Befalla (art)1 poäng
Bekämpa sjukdom1 poäng
Blixt1 poäng
Breath Air/Water2 poäng
Bärsärk2 poäng
Flyt1 poäng
Galenskap2 poäng
Hela kropp3 poäng
Illusorisk bild1 poäng
Illusorisk ljud1 poäng
Illusorisk lukt1 poäng
Illusorisk rörelse1 poäng
Illusorisk smak1 poäng
Illusorisk substans1 poäng
Kattöga1 poäng
Kraft (vapen)1 poäng
Krossa1 poäng
Krossa medvetande2 poäng
Ljungblixt3 poäng
Molnfritt1 poäng
Molnsamling1 poäng
Prickskott1 poäng
Reflektion1 poäng
Skapa skelett2 poäng
Skapa spöke1 poäng
Skapa zombie3 poäng
Skilj ande3 poäng
Skräck1 poäng
Sköld1 poäng
Slut sår2 poäng
Solsken2 poäng
Solspjut3 poäng
Solvälsignelse1 poäng
Välsigna grödor1 poäng
Vänd slag3 poäng
Återskapa hälsa1 poäng
Återskapa lem2 poäng
Återuppväck3 poäng


« Färdighetslista | Regler | Kroppsskada »

Sidan senast ändrad 2005-04-11 kl. 18:44

Denna webbplats och allt dess innehåll är upphovsrättsskyddat. © författarna 2005. Se vidare våra användarvillkor